الحلقة السلوكية
يصف "الحلقة السلوكية" (Behavioral Loop) دورة مستمرة حيث تولد إجراءات المستخدم داخل منتج أو نظام رقمي بيانات، يتم تحليلها بعد ذلك لإعلام التغييرات، مما يؤدي إلى تغيير سلوك المستخدم، وبالتالي إعادة تشغيل الدورة. إنها آلية أساسية في الأنظمة التكيفية، ومحركات التخصيص، وأطر عمل اختبار A/B.
في البيئات الرقمية الحديثة، تفشل التجارب الثابتة بسرعة. تضمن الحلقة السلوكية أن النظام لا يكتفي بتقديم المحتوى، بل يتعلم بنشاط من مستخدميه. بالنسبة للشركات، يترجم هذا مباشرة إلى زيادة التفاعل، وتحسين معدلات التحويل، وتجربة مستخدم (UX) أكثر ملاءمة. إنها تنقل المنتج من حالة ثابتة إلى كيان ديناميكي ومُحسّن ذاتيًا.
تتبع العملية عادةً هذه المراحل:
يتداخل هذا المفهوم بشكل كبير مع التعلم المعزز (RL)، واختبار A/B، ورسم خرائط رحلة المستخدم، على الرغم من أن الحلقة السلوكية تؤكد على الطبيعة المستمرة والمؤتمتة لآلية التغذية الراجعة.