339930 娃娃、玩具和游戏制造
6-digit U.S. detail
339930

娃娃、玩具和游戏制造

Description

该行业主要由从事制造完整娃娃、娃娃部件、娃娃服装、动作玩偶、玩具、游戏(包括电子产品,如游戏机和设备以及便携式视频游戏)、爱好套装和儿童车辆(不包括金属自行车和三轮车)的场所组成。

Hierarchy

CodeTitleDescription
33
制造业
2-digit sector
整个行业 制造业行业涵盖从事机械、物理或化学转换的材料、物质或组件,以生产新产品的事业。将制造产品的各个部件组装,除非该活动已适当归类在第 23 行业,建筑中。 制造业行业的企业通常被称为工厂、工厂或磨坊,并且通常使用动力机器和物料搬运设备。然而,通过手工或在工作场所生产材料或物质,以及在同一地点生产并销售产品的企业,例如面包店、糖果店和定制服装店,也可能被包含在此行业中。制造业企业可以处理材料或与其它企业订购处理其材料。两种类型的企业都属于制造业。 制造业行业的选定行业仅由从事按合同或按服务收费处理材料的企业组成的。 除了这些专门的合同制造行业之外,通常将处理其他企业的材料的企业归类在处理材料的制造业行业。 制造业企业处理的材料、物质或组件是原材料,这些原材料是农业、林业、渔业、采矿或采石的产物,以及其他制造业企业的产物。使用的材料可以从生产者处直接购买、通过惯常的贸易渠道获得,也可以在不依赖市场的情况下通过从一个企业转移到另一个企业的产品来获得。 制造业企业的最终产品可以是完成的,即已准备好用于使用或消费,也可以是半成品,以便作为进一步制造业的企业的使用。 例如,铝冶炼厂的产物是用于初级铝生产的输入;初级铝是铝线材工厂的输入;铝线材是用于制造制成的线产品制造企业的输入。 制造业行业的子行业通常反映了与材料输入、生产设备和员工技能相关的不同生产过程。在机械领域,组装是关键活动,因此,制造产品的零件和配件在单独销售时,应归类在制造产品的行业中。例如,用于金属加工机器的附件应与金属加工机器分类。然而,来自其他制造业企业的组件输入应根据组件制造商的生产功能进行分类。例如,电子元件应归类在第 334 行业,计算机和电子产品制造中,而冲压应归类在第 332 行业,制造金属产品中。 制造业企业通常执行一个或多个超出 NAICS 制造业行业的活动。例如,几乎所有的制造业都有内部研发或管理运营,例如会计、工资或管理。这些内部服务应与内部制造业活动一样进行处理。当服务由不同的企业提供时,它们应归类在提供服务的 NAICS 行业中,而不是制造业。 制造业和其他分类系统的边界可能有些模糊。制造业行业的企业从事将材料转化为新产品的转化。他们的输出是一个新产品。然而,构成新产品的定义可能有些主观。为了澄清,以下活动在 NAICS 中被认为是制造业: <table width=100%><tr><td width=10%> </td><td><dl><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>牛奶灌装和灭菌;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>水灌装和处理;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>新鲜鱼包装(牡蛎<br/>剥壳、鱼切片);</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>服装定制(将材料分配给合同<br/>工厂或商店进行<br/> 制作或其它合同<br/>运营);以及<br/>按材料<br/>由他人拥有进行合同;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>印刷和相关活动;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>即时混凝土生产;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>皮革加工;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>研磨镜头<br/>为处方;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>木材防腐;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>石材加工;</dt></dl></td><td width=10%> </td><td><dl><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>电镀、镀、金属<br/>热处理和<br/>抛光;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>制造标志和<br/>广告显示;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>翻新或重新制造<br/>机器(即,汽车<br/>零件);</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>制造住宅<br/>(即,移动房屋)或<br/>预制建筑,<br/>无论是否组装/<br/>在客户<br/>现场安装;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>船舶修理和改造;</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>机加工;以及</dt><dt style='padding-left: 10px; text-indent: -10px;'>轮胎翻新。</dt></dl></td><td width=10%> </td></tr></table> 相反,有些活动有时被认为是制造业,但对于 NAICS 来说,它们被分类在另一个行业中(即,不被归类为制造业)。这些包括: 1. 采伐,在第 11 行业,农业、林业、渔业和狩猎中进行,被认为是采伐操作; 2. 提炼和加工矿物,在第 21 行业,采矿、开采和石油提取中进行,被认为是采矿活动的一部分; 3. 建造结构、组装预制建筑和在承包商处进行现场制造,在第 23 行业,建筑中进行; 4. 批发和零售,在第 42 行业,批发贸易中进行,以及第 44-45 行业,零售贸易中进行,包括包装、重新包装或瓶装产品,例如烈酒或化学品;组装和销售定制计算机;分拣和销售废料;按客户订单混合和销售油漆;以及切割金属,按客户订单销售,这些活动都属于第 42 行业,批发贸易或第 44-45 行业,零售贸易。 5. 出版和出版与印刷相结合,在第 51 行业,信息中进行,将信息转化为产品,其价值在于信息内容,而不是分发格式(即,书或软件光盘)。
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其他制造业
3-digit subsector
本子行业中的行业生产各种无法在制造业中轻松分类的产品。这些企业的工艺差异很大,既在各个行业,也在企业内部。例如,各种制造工艺用于制造运动和体育用品,包括网球拍和高尔夫球。这些产品的工艺各不相同,与制造娃娃或玩具、熔化和塑形贵金属以制造珠宝以及弯曲、成型和组装用于制造医疗产品的制造工艺有很大差异。 本子行业的企业根据生产方式来定义,而不是根据生产方式。虽然单个企业可能在 NAICS 的其他结构中被适当分类,但为了历史连续性,这些基于产品的行业被保留。在大多数情况下,没有单一的过程或材料在行业中占主导地位。
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娃娃、玩具和游戏制造
4-digit industry group
请参阅 339930 行业的描述。
33993
娃娃、玩具和游戏制造
5-digit NAICS industry
请参阅 339930 行业的描述。
339930
娃娃、玩具和游戏制造
6-digit U.S. detail
该行业主要由从事制造完整娃娃、娃娃部件、娃娃服装、动作玩偶、玩具、游戏(包括电子产品,如游戏机和设备以及便携式视频游戏)、爱好套装和儿童车辆(不包括金属自行车和三轮车)的场所组成。

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Classification References

  1. 01制造金属三轮车和自行车--归类于美国行业 336991,摩托车、自行车和零部件制造;
  2. 02制造运动和体育用品--归类于行业 339920,运动和体育用品制造;
  3. 03制造硬币或卡式游戏机--归类于美国行业 339999,其他杂项制造;
  4. 04制造电子视频游戏卡和复制视频游戏软件--归类于行业 334610,制造和复制磁性和光学介质;以及
  5. 05出版或出版和复制游戏软件--归类于行业 513210,软件出版商。

Index Items

玩具制造

儿童汽车、制造

球、橡胶(不含运动器材)、制造

婴儿车、制造

娃娃车、制造

检查和检查板制造

棋子和棋盘制造

娃娃服装、制造

工艺和爱好套装和套件制造

飞镖和飞镖游戏制造

玩具盘、制造

娃娃车和购物车制造

娃娃服装制造

娃娃、娃娃部件和娃娃服装(不含假发)制造

电子玩具和游戏制造

便携式电子游戏、制造

刺绣套装制造

游戏(不含硬币或卡式)、儿童和成人、制造

游戏机制造

儿童电动车、制造

玩具马、制造

风筝制造

玻璃球制造

模型套件制造

模型铁路制造

模型、玩具和爱好(例如,飞机、船、船)制造

玩具乐器、制造

玩具铁路、爱好和玩具、机械或电动、制造

非金属三轮车、制造

儿童车辆(不含自行车和金属三轮车)、制造

视频游戏设备制造

视频游戏机(不含硬币或卡式)制造

儿童车厢(例如,滑行车、快车和游乐车)、制造

婴儿车(车辆)、制造

How Item Can Help

Manages complex multi-channel inventory across diverse product SKUs and frequent promotions to prevent stockouts or overstock in doll and toy warehouses.

Synchronizes real-time availability data between wholesale and retail order channels to reduce shipping errors and expedite high-demand holiday games.

Optimizes last-mile delivery routes for heavy and bulky items like building sets to reduce fuel costs and carbon emissions during peak sales seasons.

Item.com Tools

External Resources

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